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畫說歐洲王妃與情婦
畫說歐洲王妃與情婦
畫說歐洲王妃與情婦
商品網址: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/kiuqiu99/products/0010577310
商品訊息功能:
商品訊息描述:
透過名畫欣賞解析歐洲王妃情婦們的愛恨情仇
本書以女性為主題,藉由畫作與歷史圖片,探究歐洲王室後宮的生活與宿命。
由男人主宰世界的王權時代裡,國王背後的女人們有著充滿傳奇的故事。透過作品欣賞,從她們的人生際遇去側寫當時的歷史文化,帶領讀者再次認識這些傳奇女子。
藝術家以他們的心與眼,透過畫筆,展現出王妃與情婦的各種風貌。即使描繪的是同一位女子,不同的時代、不同的藝術風格,展現出來的便是截然不同的情境與人物姿態。透過本書,除了了解藝術品背後的故事,更能縱觀藝術史的發展與演變。
.全彩畫作,精緻的藝術作品與極富傳奇的精彩后妃史,豐富的內容帶領讀者進入以王妃情婦的美麗倩影串起歐洲文化史世界。
.以時代分期,透過欣賞藝術作品,觀察藝術家用何種方式傳達畫中人物的性格與身分。並進一步窺探這些傳奇女性的一生,揭開被淹沒在歷史長河中鮮為人知的精彩后妃情婦史。
本書特色:
1. 全彩畫作,精緻的藝術作品與極富傳奇的精彩后妃史,豐富的內容帶領讀者進入以王妃情婦的美麗倩影串起歐洲文化史世界。
2. 以時代分期,透過欣賞藝術品,窺探歷史上傳奇女性的一生,揭開被淹沒在歷史長河中鮮為人知的精彩后妃情婦史。
作者簡介
陳彬彬
學的是法國文學,連帶也愛上歐洲的人文藝術。近年來以寫作和翻譯為業,主要基地在台灣,但喜歡效法拜倫到世界各地居遊找靈感。著有《從0開始圖解西洋名畫》、《從0開始圖解達文西》、《從0開始讀莫內的光與影》(以上晨星出版)、《藝術裡的秘密》、《藝術裡的地獄天堂》、《藝術裡的人體之美》、《歐洲瘋》等書。
商品訊息簡述:
作者: 陳彬彬
新功能介紹- 出版社:晨星
新功能介紹 - 出版日期:2013/03/01
- 語言:繁體中文
畫說歐洲王妃與情婦
畫說歐洲王妃與情婦
畫說歐洲王妃與情婦
商品網址
: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/kiuqiu99/products/0010577310
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國台辦發言人安峰山22日回應媒體提問時表示,「台灣是中國神聖領土不可分割的一部分,從來不是一個國家」,再次挑動兩岸關係敏感神經。對此,陸委會指出,「中華民國是主權國家無庸置疑,在國際法及國際政治上具有客觀事實,中國大陸必須務實面對。」
國台辦例行記者會中有媒體提問,副總統陳建仁出席台獨餐會,目的是讓台灣成為正常國家。安峰山回應表示,「兩岸同屬一個中國,台灣是中國神聖領土不可分割的一部分,從來不是一個國家。我們堅持一個中國原則,反對台獨分裂的立場是堅定不移的。」
另外對於蔡英文提出的國機國造等政策,安峰山表示,「兩岸關係和平發展才是台海和平穩定的根本保障,而搞台獨、搞分裂,這是和台海的和平背道而馳的。任何以武拒統行為,只會給兩岸同胞造成巨大傷害。這樣的作為是不可能得逞的,也必將遭到兩岸同胞堅決反對。」
針對國台辦相關談話,陸委會發布新聞稿指出,中華民國是主權國家無庸置疑,在國際法及國際政治上具有客觀事實,中國大陸必須務實面對。我們國家競爭力在亞洲國家名列前茅,同時善盡地球村成員責任,台灣自由民主、人權法治及經濟發展等軟實力獲國際社會高度肯定,中國大陸片面說法根本無法,也不可能改變此一客觀事實。
陸委會強調,兩岸關係的良性互動與台海和平穩定發展,雙方均有責任與義務來盡力推進。我們認為,中國大陸對於兩岸關係發展路徑要有前瞻與開創性思維,避免採取負面的解讀與作為,方有助於建構正向的兩岸關係;也唯有透過對話協商才能化解分歧,真正照顧兩岸人民的權益。
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新聞來源: 魔方網
從2009年開始,每年舉辦一屆的「台北國際數位內容交流會(Digital Taipei)」,已被買主譽為「全球最友善的數位內容展會」,更在眾多國際數位內容業者心中留下極佳的印象,累積相當的知名度。今年Digital Taipei正式邁入第六屆,主題為「移動年」(Always & Everywhere),活動內容包含「國際論壇」、「1對1商談」、「展示專區」及特別活動等,針對行動應用產業內的各個領域:行動影音、雲端遊戲平台、IP經營及授權、消費者付費心理、穿戴式及體感互動應用、4G、動漫產業發展,作細膩而深入的探討。
回顧這5年來,Digital Taipei共完成上百場國際論壇、吸引來自東南亞、歐美、日韓、中國大陸等近千名國際買主參與、參展人數超過萬人、媒體參與近500人次、累積活動相關新聞露出近3000則、帶動超過17億台幣商機。今年,活動有將近20個國家地區(馬來西亞、新加坡、美國、德國、印尼、印度、香港、日本、加拿大、南韓、泰國、越南、法國、俄羅斯、英國等)超過百名買主越洋來臺,勢必將與逾40家國內大型遊戲廠商、動畫廠商、獨立開發者及行動應用相關業者,激盪出商機合作的高峰。
其中備受矚目的「國際論壇」,共籌劃了20場論壇,邀請到22位陣容堅強的國際講師群。Keynote講座的講師橫跨ACG、網路產業,分別由「進擊的巨人」及「鬼燈的冷徹」製片-中武哲也、「鬼燈的冷徹」導演-鏑木宏、CRYPTON (初音未來)社長-伊藤博之、Google大中華區負責人-周平、騰訊副總裁-呂鵬擔綱。其餘更有來自:Samsung 、App Annie、GMGC、阿里巴巴、MIC、Cool Japan、Blue Sky、SONY PICTURES、SAFE HOUSE T、360、愛就贏、Gameloft、Making Fun、完美世界、Sigma Designs、IBM、創夢市集等企業代表,出任「行動遊戲市場論壇」、「行動應用論壇」、「遊戲趨勢/綜合應用論壇」及「動畫論壇」等四場系列論壇講師。針對4G時代下行動商機及其他相關領域的各項最新議題,進行寶貴的實務經驗分享及探討。
「台北國際數位內容交流會(Digital Taipei)」,為臺灣「經濟部工業局」用心打造的數位內容展會,致力於建立一個亞洲區的國際性數位內容交易平台,期藉由一年一次的深度交流,除增加臺灣業者於國際市場上展現實力的機會,更可與各國業者交換產業最新情報、尋找跨國策略性合作夥伴、加深同業間的連結及情誼。未來,Digital Taipei也將持續為數位內容產業燃燒熱忱,絕對是您年度海外拓銷重點展會之一,也是挖掘亞洲商機的最佳途徑!!
最受矚目的熱門議題 最值得期待的商機探討
打造全方位數位內容 將是Google稱霸的關鍵
「Google圖書搜尋」可以搜尋並預覽數百萬本來自全球圖書館及出版者的書籍、「Google影片」可以搜尋網路上數百萬部的影片、「Google Music」提供兩萬首歌不限容量的音樂上傳、「Google書報攤」讓你輕鬆挖掘更多想關注的新聞訊息和雜誌、「Google TV」提供Google Play的電影、電視節目和音樂。另外還有社交平台Google+、行動支付系統Google Wallet等服務,但其實Google要做的不僅是一個搜尋系統或平台,而是提供更多真正的內容。Google大中華區首席運營-周平,將分享Google自買下YouTube,享有其豐富其影音資料庫後,未來在內容的獲取和創造上還將有何發展策略。
看虛擬偶像「初音未來」 如何唱出新文化現象
由語音合成軟體開始發跡的「初音未來」,演藝事業從2007年起屢創高峰,不僅受邀至Lady Gaga的巡迴演唱會上擔任特別嘉賓,也被知名遊戲公司GungHo相中,入選由GungHo旗下Divine Gate主導的VOCALOID(虛擬歌手)合作企劃,各類型的個人現場演唱會也是頻頻舉行,全世界更有為數可觀的死忠歌迷,不懈地追著這股由零散音符譜成的巨大音浪。背後偉大的推手CRYPTON社長-伊藤博之,此次專程來臺分享UCG與文化熱潮間的連帶發展空間。
「鬼燈的冷徹」大解密 找出創造收視長紅的秘訣
繼「進擊的巨人」之後,Wit Studio推出的「鬼燈的冷徹」再度擄獲世人的目光,要創造出這樣後勢長紅的ACG作品,需要有什麼內行人才知道要顧全的要素?日本動畫導演-鏑木宏及製作人-中武哲也,皆曾參與「鬼燈的冷徹」的動畫製作,前者為「鬼燈的冷徹」監督兼AR演出,曾執導過「鄰座的怪同學」、「好想告訴你」等系列作品,後者更參與過「進擊的巨人」動畫版製作,將以自身的豐厚履歷為出發點,與聽眾分享「創作一部全世界都買單的故事」的秘訣。
龍頭騰訊一解移動遊戲精品之奧妙
眾多中國互聯網企業裡,「百度」、「阿里巴巴」、「騰訊」近年來憑著在市場上的爆發性擴張,躍升成國際公認的三大巨頭,甚至由三家公司的第一個字母,創造出「BAT」的專有代稱,在商業地位上被賦予至高的肯定。去(2013)年的全球移動互聯網大會上,騰訊堅決地強調精品遊戲是市場發展的必然結果,更進一步宣佈「騰訊移動遊戲平臺」將於8月正式推出,以貫徹「精品產業鏈」的理念。相信這個平臺,絕對能夠成為所有開發商在產品、發行、營運、通路等方面的全方位最佳方案。而騰訊詳細的行動遊戲精品策略到底是什麼呢?將由「騰訊」副總裁-呂鵬,一解箇中奧義。
看準「行動商機」趨勢 掌握未來應用發展關鍵
環顧行動應用市場潛在商機無限,「行動應用論壇」及「行動遊戲論壇」,特邀請到來自行動應用領域的領頭羊企業,如MIC、Samsung、App Annie、GMGC、360、愛就贏、創夢市集、Gameloft、Making Fun等企業代表,直擊未來趨勢和商機。在科技與服務的不斷改革精進下,數位內容產業也不斷與時俱進,Digital Taipei亦特邀請到完美世界、Sigma Design、阿里巴巴、IBM等企業代表,分享APP、智慧生活、電子商務、大數據等領域之產業升級之道。
ANICUP 2014 台灣X日本 用掌聲為台灣優秀動畫作品加油!
日本動畫盃(CG Animation Contest比賽)即將率日本優秀動畫作品來台進行交流競賽,將於9月10日,假台大醫院國際會議中心101會議室與Digital Taipei台北國際數位內容交流活動共同舉行。
本次交流競賽,由台日雙方各精選出5部超優作品代表出賽,5位台日雙方產學界專業人士,有「進擊的巨人」製片、「鬼燈的冷徹」導演、「九藏喵窩」負責人、「臺灣國立藝術大學」與「台南大學」教授等5位擔任專業評審團,勝負判定除了專業評審給分外,將收錄現場掌聲(音量)納入計算,最後由系統統一計分,所以,急邀台灣創作者與有興趣之士一同參與,除了觀摩與見習外,也為台灣優秀作品加油打氣贏得此次交流競賽的勝利。
日本動畫盃(CG Animation Contest比賽),乃由日本動畫競賽影展組織─「Project team DOGA」所主辦,日本文化廳指導。自1989年起至今已辦理26年,是日本國內最具傳統且具規模性的動畫競賽,此動畫競賽以非商業行為的原創為基本條件,使它成為新秀動畫導演的一個重要的發跡舞台,國際知名動畫導演新海誠,也曾以作品《她和她的貓》在此競賽大放異彩,近年來更發展為國與國之間最優秀的動畫人才親善交流之平台,具有優秀人才與創作的台灣,豈能錯過這個國際性平台。
透過活動辦理,增加國際間的交流,讓台灣優秀作品與優秀人才在國際舞台上曝光,進而爭取國際合作機會,同時也引起更多優秀的創作人才投入創作,以期掀起台灣動畫熱潮,為台灣動畫界帶來新的能量與視野,讓世界看見台灣的創意與優秀人才。
2014年雲端創新競賽 眾人決戰黃金企鵝獎
迄今已邁入第12屆的雲端創新競賽,儼然已經成為業界最具公信力的競賽活動,而今年「黃金企鵝APP組」16件作品的決選,將搭配台北國際數位內容交流會,於9/11下午1點101會議室熱鬧舉行。活動融合「中國好聲音」及「TED」的舞台精髓造出極具張力的決選場地,勢必帶給所有決選參賽者難忘又驚喜的感受。
活動不僅邀請到眾多重量級業界先驅和創投公司擔任評審,更有包括騰訊遊戲副總裁-呂鵬、Gameloft全球OEM總監-Henry Pan、完美世界高级副總裁-魯曉寅、全球移動遊戲聯盟秘書長-宋煒、Sigma Designs資深副總-Mustafa Ozgen等國際知名企業代表組成的專家團,給予參賽者最專業的講評。讓參賽者可藉由吸收國際經驗來提升自身的眼界,讓之後的創作更符合市場趨勢。
此屆勝出的創作者,除可奪得獎項獎金,活動後還可接受「數位時代」專訪,累積團隊及作品之曝光度,所有極具潛力的作品亦皆有機會受到創投公司青睞,獲得進一步商談合作的機會。
【活動訊息】
活動主題:「移動年」(Always& Everywher送禮禮盒e)
活動日期:2014年9月10日(三)至 9月11日(四)
活動時間:每日上午10時至下午6時
活動地點:台大醫院國際會議中心(台北市中正區徐州路2號)
主辦單位:經濟部工業局/經濟部數位內容產業推動辦公室
執行單位:台北市電腦商業同業公會/財團法人資訊工業策進會
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-09-02
中秋伴手禮盒
活動時間:8月7日00:00 ~8月9日23:59
活動範圍:F1-F85
活動方式:
活動期間玩家於遊戲內每消耗800鑽石即可獲得一次抽獎機會。
獎品
永久精靈:萌萌+1*1
紋章境界丸*10
永久精靈:美人蕉*1
坐騎裝備幸運禮包*3
月の天使福袋*3
高級精靈扭蛋*5
月の恶魔福袋*3
寶石能量*20
橙色洗鍊石*20
50萬金幣
金元寶變身卡(珍稀)*1
四級星月石*5
活動結束時剩餘的抽獎次數將直接消失,請務必於活動結束前消耗完畢。
除此活動之外還可同時參與《颱風加碼鑽石返還》《湯圓寶寶儲值送》《父親節感恩回饋》特殊活動哦!
注意事項:
1.活動獎勵將於3個工作天內(遇例假日順延),以信件方式發送至玩家信箱,如因玩家個人因素逾時未領取,官方將不做額外補償。
2.本活動獲得的獎勵道具,均不得自行要求官方轉換、轉讓、折換現金或其他虛擬道具、貨幣。
3.活動期間,酷玩線上保留變更或終止本活動時間、內容之權利。
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2016-12-09
國台辦發言人安峰山22日回應媒體提問時表示,「台灣是中國神聖領土不可分割的一部分,從來不是一個國家」,再次挑動兩岸關係敏感神經。對此,陸委會指出,「中華民國是主權國家無庸置疑,在國際法及國際政治上具有客觀事實,中國大陸必須務實面對。」
國台辦例行記者會中有媒體提問,副總統陳建仁出席台獨餐會,目的是讓台灣成為正常國家。安峰山回應表示,「兩岸同屬一個中國,台灣是中國神聖領土不可分割的一部分,從來不是一個國家。我們堅持一個中國原則,反對台獨分裂的立場是堅定不移的。」
另外對於蔡英文提出的國機國造等政策,安峰山表示,「兩岸關係和平發展才是台海和平穩定的根本保障,而搞台獨、搞分裂,這是和台海的和平背道而馳的。任何以武拒統行為,只會給兩岸同胞造成巨大傷害。這樣的作為是不可能得逞的,也必將遭到兩岸同胞堅決反對。」
針對國台辦相關談話,陸委會發布新聞稿指出,中華民國是主權國家無庸置疑,在國際法及國際政治上具有客觀事實,中國大陸必須務實面對。我們國家競爭力在亞洲國家名列前茅,同時善盡地球村成員責任,台灣自由民主、人權法治及經濟發展等軟實力獲國際社會高度肯定,中國大陸片面說法根本無法,也不可能改變此一客觀事實。
陸委會強調,兩岸關係的良性互動與台海和平穩定發展,雙方均有責任與義務來盡力推進。我們認為,中國大陸對於兩岸關係發展路徑要有前瞻與開創性思維,避免採取負面的解讀與作為,方有助於建構正向的兩岸關係;也唯有透過對話協商才能化解分歧,真正照顧兩岸人民的權益。
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新聞來源: 魔方網
從2009年開始,每年舉辦一屆的「台北國際數位內容交流會(Digital Taipei)」,已被買主譽為「全球最友善的數位內容展會」,更在眾多國際數位內容業者心中留下極佳的印象,累積相當的知名度。今年Digital Taipei正式邁入第六屆,主題為「移動年」(Always & Everywhere),活動內容包含「國際論壇」、「1對1商談」、「展示專區」及特別活動等,針對行動應用產業內的各個領域:行動影音、雲端遊戲平台、IP經營及授權、消費者付費心理、穿戴式及體感互動應用、4G、動漫產業發展,作細膩而深入的探討。
回顧這5年來,Digital Taipei共完成上百場國際論壇、吸引來自東南亞、歐美、日韓、中國大陸等近千名國際買主參與、參展人數超過萬人、媒體參與近500人次、累積活動相關新聞露出近3000則、帶動超過17億台幣商機。今年,活動有將近20個國家地區(馬來西亞、新加坡、美國、德國、印尼、印度、香港、日本、加拿大、南韓、泰國、越南、法國、俄羅斯、英國等)超過百名買主越洋來臺,勢必將與逾40家國內大型遊戲廠商、動畫廠商、獨立開發者及行動應用相關業者,激盪出商機合作的高峰。
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「鬼燈的冷徹」大解密 找出創造收視長紅的秘訣
繼「進擊的巨人」之後,Wit Studio推出的「鬼燈的冷徹」再度擄獲世人的目光,要創造出這樣後勢長紅的ACG作品,需要有什麼內行人才知道要顧全的要素?日本動畫導演-鏑木宏及製作人-中武哲也,皆曾參與「鬼燈的冷徹」的動畫製作,前者為「鬼燈的冷徹」監督兼AR演出,曾執導過「鄰座的怪同學」、「好想告訴你」等系列作品,後者更參與過「進擊的巨人」動畫版製作,將以自身的豐厚履歷為出發點,與聽眾分享「創作一部全世界都買單的故事」的秘訣。
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看準「行動商機」趨勢 掌握未來應用發展關鍵
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ANICUP 2014 台灣X日本 用掌聲為台灣優秀動畫作品加油!
日本動畫盃(CG Animation Contest比賽)即將率日本優秀動畫作品來台進行交流競賽,將於9月10日,假台大醫院國際會議中心101會議室與Digital Taipei台北國際數位內容交流活動共同舉行。
本次交流競賽,由台日雙方各精選出5部超優作品代表出賽,5位台日雙方產學界專業人士,有「進擊的巨人」製片、「鬼燈的冷徹」導演、「九藏喵窩」負責人、「臺灣國立藝術大學」與「台南大學」教授等5位擔任專業評審團,勝負判定除了專業評審給分外,將收錄現場掌聲(音量)納入計算,最後由系統統一計分,所以,急邀台灣創作者與有興趣之士一同參與,除了觀摩與見習外,也為台灣優秀作品加油打氣贏得此次交流競賽的勝利。
日本動畫盃(CG Animation Contest比賽),乃由日本動畫競賽影展組織─「Project team DOGA」所主辦,日本文化廳指導。自1989年起至今已辦理26年,是日本國內最具傳統且具規模性的動畫競賽,此動畫競賽以非商業行為的原創為基本條件,使它成為新秀動畫導演的一個重要的發跡舞台,國際知名動畫導演新海誠,也曾以作品《她和她的貓》在此競賽大放異彩,近年來更發展為國與國之間最優秀的動畫人才親善交流之平台,具有優秀人才與創作的台灣,豈能錯過這個國際性平台。
透過活動辦理,增加國際間的交流,讓台灣優秀作品與優秀人才在國際舞台上曝光,進而爭取國際合作機會,同時也引起更多優秀的創作人才投入創作,以期掀起台灣動畫熱潮,為台灣動畫界帶來新的能量與視野,讓世界看見台灣的創意與優秀人才。
2014年雲端創新競賽 眾人決戰黃金企鵝獎
迄今已邁入第12屆的雲端創新競賽,儼然已經成為業界最具公信力的競賽活動,而今年「黃金企鵝APP組」16件作品的決選,將搭配台北國際數位內容交流會,於9/11下午1點101會議室熱鬧舉行。活動融合「中國好聲音」及「TED」的舞台精髓造出極具張力的決選場地,勢必帶給所有決選參賽者難忘又驚喜的感受。
活動不僅邀請到眾多重量級業界先驅和創投公司擔任評審,更有包括騰訊遊戲副總裁-呂鵬、Gameloft全球OEM總監-Henry Pan、完美世界高级副總裁-魯曉寅、全球移動遊戲聯盟秘書長-宋煒、Sigma Designs資深副總-Mustafa Ozgen等國際知名企業代表組成的專家團,給予參賽者最專業的講評。讓參賽者可藉由吸收國際經驗來提升自身的眼界,讓之後的創作更符合市場趨勢。
此屆勝出的創作者,除可奪得獎項獎金,活動後還可接受「數位時代」專訪,累積團隊及作品之曝光度,所有極具潛力的作品亦皆有機會受到創投公司青睞,獲得進一步商談合作的機會。
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活動日期:2014年9月10日(三)至 9月11日(四)
活動時間:每日上午10時至下午6時
活動地點:台大醫院國際會議中心(台北市中正區徐州路2號)
主辦單位:經濟部工業局/經濟部數位內容產業推動辦公室
執行單位:台北市電腦商業同業公會/財團法人資訊工業策進會
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-09-02
活動時間:8月7日00:00 ~8月9日23:59
活動範圍:F1-F85
活動方式:
活動期間玩家於遊戲內每消耗800鑽石即可獲得一次抽獎機會。
獎品
永久精靈:萌萌+1*1
紋章境界丸*10
永久精靈:美人蕉*1
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月の天使福袋*3
高級精靈扭蛋*5
月の恶魔福袋*3
寶石能量*20
橙色洗鍊石*20
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四級星月石*5
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除此活動之外還可同時參與《颱風加碼鑽石返還》《湯圓寶寶儲值送》《父親節感恩回饋》特殊活動哦!
注意事項:
1.活動獎勵將於3個工作天內(遇例假日順延),以信件方式發送至玩家信箱,如因玩家個人因素逾時未領取,官方將不做額外補償。
2.本活動獲得的獎勵道具,均不得自行要求官方轉換、轉讓、折換現金或其他虛擬道具、貨幣。
3.活動期間,酷玩線上保留變更或終止本活動時間、內容之權利。
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2016-12-09
國台辦發言人安峰山22日回應媒體提問時表示,「台灣是中國神聖領土不可分割的一部分,從來不是一個國家」,再次挑動兩岸關係敏感神經。對此,陸委會指出,「中華民國是主權國家無庸置疑,在國際法及國際政治上具有客觀事實,中國大陸必須務實面對。」
國台辦例行記者會中有媒體提問,副總統陳建仁出席台獨餐會,目的是讓台灣成為正常國家。安峰山回應表示,「兩岸同屬一個中國,台灣是中國神聖領土不可分割的一部分,從來不是一個國家。我們堅持一個中國原則,反對台獨分裂的立場是堅定不移的。」
另外對於蔡英文提出的國機國造等政策,安峰山表示,「兩岸關係和平發展才是台海和平穩定的根本保障,而搞台獨、搞分裂,這是和台海的和平背道而馳的。任何以武拒統行為,只會給兩岸同胞造成巨大傷害。這樣的作為是不可能得逞的,也必將遭到兩岸同胞堅決反對。」
針對國台辦相關談話,陸委會發布新聞稿指出,中華民國是主權國家無庸置疑,在國際法及國際政治上具有客觀事實,中國大陸必須務實面對。我們國家競爭力在亞洲國家名列前茅,同時善盡地球村成員責任,台灣自由民主、人權法治及經濟發展等軟實力獲國際社會高度肯定,中國大陸片面說法根本無法,也不可能改變此一客觀事實。
陸委會強調,兩岸關係的良性互動與台海和平穩定發展,雙方均有責任與義務來盡力推進。我們認為,中國大陸對於兩岸關係發展路徑要有前瞻與開創性思維,避免採取負面的解讀與作為,方有助於建構正向的兩岸關係;也唯有透過對話協商才能化解分歧,真正照顧兩岸人民的權益。
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新聞來源: 魔方網
從2009年開始,每年舉辦一屆的「台北國際數位內容交流會(Digital Taipei)」,已被買主譽為「全球最友善的數位內容展會」,更在眾多國際數位內容業者心中留下極佳的印象,累積相當的知名度。今年Digital Taipei正式邁入第六屆,主題為「移動年」(Always & Everywhere),活動內容包含「國際論壇」、「1對1商談」、「展示專區」及特別活動等,針對行動應用產業內的各個領域:行動影音、雲端遊戲平台、IP經營及授權、消費者付費心理、穿戴式及體感互動應用、4G、動漫產業發展,作細膩而深入的探討。
回顧這5年來,Digital Taipei共完成上百場國際論壇、吸引來自東南亞、歐美、日韓、中國大陸等近千名國際買主參與、參展人數超過萬人、媒體參與近500人次、累積活動相關新聞露出近3000則、帶動超過17億台幣商機。今年,活動有將近20個國家地區(馬來西亞、新加坡、美國、德國、印尼、印度、香港、日本、加拿大、南韓、泰國、越南、法國、俄羅斯、英國等)超過百名買主越洋來臺,勢必將與逾40家國內大型遊戲廠商、動畫廠商、獨立開發者及行動應用相關業者,激盪出商機合作的高峰。
其中備受矚目的「國際論壇」,共籌劃了20場論壇,邀請到22位陣容堅強的國際講師群。Keynote講座的講師橫跨ACG、網路產業,分別由「進擊的巨人」及「鬼燈的冷徹」製片-中武哲也、「鬼燈的冷徹」導演-鏑木宏、CRYPTON (初音未來)社長-伊藤博之、Google大中華區負責人-周平、騰訊副總裁-呂鵬擔綱。其餘更有來自:Samsung 、App Annie、GMGC、阿里巴巴、MIC、Cool Japan、Blue Sky、SONY PICTURES、SAFE HOUSE T、360、愛就贏、Gameloft、Making Fun、完美世界、Sigma Designs、IBM、創夢市集等企業代表,出任「行動遊戲市場論壇」、「行動應用論壇」、「遊戲趨勢/綜合應用論壇」及「動畫論壇」等四場系列論壇講師。針對4G時代下行動商機及其他相關領域的各項最新議題,進行寶貴的實務經驗分享及探討。
「台北國際數位內容交流會(Digital Taipei)」,為臺灣「經濟部工業局」用心打造的數位內容展會,致力於建立一個亞洲區的國際性數位內容交易平台,期藉由一年一次的深度交流,除增加臺灣業者於國際市場上展現實力的機會,更可與各國業者交換產業最新情報、尋找跨國策略性合作夥伴、加深同業間的連結及情誼。未來,Digital Taipei也將持續為數位內容產業燃燒熱忱,絕對是您年度海外拓銷重點展會之一,也是挖掘亞洲商機的最佳途徑!!
最受矚目的熱門議題 最值得期待的商機探討
打造全方位數位內容 將是Google稱霸的關鍵
「Google圖書搜尋」可以搜尋並預覽數百萬本來自全球圖書館及出版者的書籍、「Google影片」可以搜尋網路上數百萬部的影片、「Google Music」提供兩萬首歌不限容量的音樂上傳、「Google書報攤」讓你輕鬆挖掘更多想關注的新聞訊息和雜誌、「Google TV」提供Google Play的電影、電視節目和音樂。另外還有社交平台Google+、行動支付系統Google Wallet等服務,但其實Google要做的不僅是一個搜尋系統或平台,而是提供更多真正的內容。Google大中華區首席運營-周平,將分享Google自買下YouTube,享有其豐富其影音資料庫後,未來在內容的獲取和創造上還將有何發展策略。
看虛擬偶像「初音未來」 如何唱出新文化現象
由語音合成軟體開始發跡的「初音未來」,演藝事業從2007年起屢創高峰,不僅受邀至Lady Gaga的巡迴演唱會上擔任特別嘉賓,也被知名遊戲公司GungHo相中,入選由GungHo旗下Divine Gate主導的VOCALOID(虛擬歌手)合作企劃,各類型的個人現場演唱會也是頻頻舉行,全世界更有為數可觀的死忠歌迷,不懈地追著這股由零散音符譜成的巨大音浪。背後偉大的推手CRYPTON社長-伊藤博之,此次專程來臺分享UCG與文化熱潮間的連帶發展空間。
「鬼燈的冷徹」大解密 找出創造收視長紅的秘訣
繼「進擊的巨人」之後,Wit Studio推出的「鬼燈的冷徹」再度擄獲世人的目光,要創造出這樣後勢長紅的ACG作品,需要有什麼內行人才知道要顧全的要素?日本動畫導演-鏑木宏及製作人-中武哲也,皆曾參與「鬼燈的冷徹」的動畫製作,前者為「鬼燈的冷徹」監督兼AR演出,曾執導過「鄰座的怪同學」、「好想告訴你」等系列作品,後者更參與過「進擊的巨人」動畫版製作,將以自身的豐厚履歷為出發點,與聽眾分享「創作一部全世界都買單的故事」的秘訣。
龍頭騰訊一解移動遊戲精品之奧妙
眾多中國互聯網企業裡,「百度」、「阿里巴巴」、「騰訊」近年來憑著在市場上的爆發性擴張,躍升成國際公認的三大巨頭,甚至由三家公司的第一個字母,創造出「BAT」的專有代稱,在商業地位上被賦予至高的肯定。去(2013)年的全球移動互聯網大會上,騰訊堅決地強調精品遊戲是市場發展的必然結果,更進一步宣佈「騰訊移動遊戲平臺」將於8月正式推出,以貫徹「精品產業鏈」的理念。相信這個平臺,絕對能夠成為所有開發商在產品、發行、營運、通路等方面的全方位最佳方案。而騰訊詳細的行動遊戲精品策略到底是什麼呢?將由「騰訊」副總裁-呂鵬,一解箇中奧義。
看準「行動商機」趨勢 掌握未來應用發展關鍵
環顧行動應用市場潛在商機無限,「行動應用論壇」及「行動遊戲論壇」,特邀請到來自行動應用領域的領頭羊企業,如MIC、Samsung、App Annie、GMGC、360、愛就贏、創夢市集、Gameloft、Making Fun等企業代表,直擊未來趨勢和商機。在科技與服務的不斷改革精進下,數位內容產業也不斷與時俱進,Digital Taipei亦特邀請到完美世界、Sigma Design、阿里巴巴、IBM等企業代表,分享APP、智慧生活、電子商務、大數據等領域之產業升級之道。
ANICUP 2014 台灣X日本 用掌聲為台灣優秀動畫作品加2018過年禮盒團購油!
日本動畫盃(CG Animation Contest比賽)即將率日本優秀動畫作品來台進行交流競賽,將於9月10日,假台大醫院國際會議中心101會議室與Digital Taipei台北國際數位內容交流活動共同舉行。
本次交流競賽,由台日雙方各精選出5部超優作品代表出賽,5位台日雙方產學界專業人士,有「進擊的巨人」製片、「鬼燈的冷徹」導演、「九藏喵窩」負責人、「臺灣國立藝術大學」與「台南大學」教授等5位擔任專業評審團,勝負判定除了專業評審給分外,將收錄現場掌聲(音量)納入計算,最後由系統統一計分,所以,急邀台灣創作者與有興趣之士一同參與,除了觀摩與見習外,也為台灣優秀作品加油打氣贏得此次交流競賽的勝利。
日本動畫盃(CG Animation Contest比賽),乃由日本動畫競賽影展組織─「Project team DOGA」所主辦,日本文化廳指導。自1989年起至今已辦理26年,是日本國內最具傳統且具規模性的動畫競賽,此動畫競賽以非商業行為的原創為基本條件,使它成為新秀動畫導演的一個重要的發跡舞台,國際知名動畫導演新海誠,也曾以作品《她和她的貓》在此競賽大放異彩,近年來更發展為國與國之間最優秀的動畫人才親善交流之平台,具有優秀人才與創作的台灣,豈能錯過這個國際性平台。
透過活動辦理,增加國際間的交流,讓台灣優秀作品與優秀人才在國際舞台上曝光,進而爭取國際合作機會,同時也引起更多優秀的創作人才投入創作,以期掀起台灣動畫熱潮,為台灣動畫界帶來新的能量與視野,讓世界看見台灣的創意與優秀人才。
2014年雲端創新競賽 眾人決戰黃金企鵝獎
迄今已邁入第12屆的雲端創新競賽,儼然已經成為業界最具公信力的競賽活動,而今年「黃金企鵝APP組」16件作品的決選,將搭配台北國際數位內容交流會,於9/11下午1點101會議室熱鬧舉行。活動融合「中國好聲音」及「TED」的舞台精髓造出極具張力的決選場地,勢必帶給所有決選參賽者難忘又驚喜的感受。
活動不僅邀請到眾多重量級業界先驅和創投公司擔任評審,更有包括騰訊遊戲副總裁-呂鵬、Gameloft全球OEM總監-Henry Pan、完美世界高级副總裁-魯曉寅、全球移動遊戲聯盟秘書長-宋煒、Sigma Designs資深副總-Mustafa Ozgen等國際知名企業代表組成的專家團,給予參賽者最專業的講評。讓參賽者可藉由吸收國際經驗來提升自身的眼界,讓之後的創作更符合市場趨勢。
此屆勝出的創作者,除可奪得獎項獎金,活動後還可接受「數位時代」專訪,累積團隊及作品之曝光度,所有極具潛力的作品亦皆有機會受到創投公司青睞,獲得進一步商談合作的機會。
【活動訊息】
活動主題:「移動年」(Always& Everywhere)
活動日期:2014年9月10日(三)至 9月11日(四)
活動時間:每日上午10時至下午6時
活動地點:台大醫院國際會議中心(台北市中正區徐州路2號)
主辦單位:經濟部工業局/經濟部數位內容產業推動辦公室
執行單位:台北市電腦商業同業公會/財團法人資訊工業策進會
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014台南必買-09-02
活動時間:8月7日00:00 ~8月9日23:59
活動範圍:F1-F85
活動方式:
活動期間玩家於遊戲內每消耗800鑽石即可獲得一次抽獎機會。
獎品
永久精靈:萌萌+1*1
紋章境界丸*10
永久精靈:美人蕉*1
坐騎裝備幸運禮包*3
月の天使福袋*3
高級精靈扭蛋*5
月の恶魔福袋*3
寶石能量*20
橙色洗鍊石*20
50萬金幣
金元寶變身卡(珍稀)*1
四級星月石*5
活動結束時剩餘的抽獎次數將直接消失,請務必於活動結束前消耗完畢。
除此活動之外還可同時參與《颱風加碼鑽石返還》《湯圓寶寶儲值送》《父親節感恩回饋》特殊活動哦!
注意事項:
1.活動獎勵將於3個工作天內(遇例假日順延),以信件方式發送至玩家信箱,如因玩家個人因素逾時未領取,官方將不做額外補償。
2.本活動獲得的獎勵道具,均不得自行要求官方轉換、轉讓、折換現金或其他虛擬道具、貨幣。
3.活動期間,酷玩線上保留變更或終止本活動時間、內容之權利。
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2016-12-09
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